Hasta donde llega la luz

Esta versión se juega con teclado y ratón. En móvil o tableta puedes leer las reglas, pero no jugar.

Elige un modo para empezar
Parámetros de dificultad

Cada parámetro tiene un valor para la mazmorra 1 (M1) y otro para la mazmorra 5 (M5); las intermedias se interpolan. A la derecha, el valor resultante en cada mazmorra. Los cambios se aplican al empezar una partida nueva y se guardan en este navegador.

Controles y reglas
WASD / flechas
Moverse casilla a casilla. Mayús + dirección: girar sin moverse.
Espacio / clic
Atacar hacia donde mira el personaje.
E / clic derecho
Habilidad especial.
Rueda · 1-4 · Q · Tab
Cambiar de personaje. Cada uno conserva su vida y su cordura.
Esc
Pausa. En pausa la rueda vuelve a desplazar la página.

daño = ATQ² / (ATQ + DEF), mínimo 1

Solo el personaje activo está en escena y recibe daño. Los tiempos de recarga corren para todos. Con VIDA o CORDURA a 0 el personaje queda fuera de combate; si caen los cuatro, se acaba la partida.

Cada personaje ilumina un número de casillas (luz propia: guerrero 1, enano y arquero 2, mago 3) más la luz extra de la mazmorra. Lo que queda fuera de la luz no se ve, aunque las flechas sí llegan. Todos descubren el módulo vecino al pisar su borde; el mago lo hace desde 1 casilla antes, y desde 2 con la bola de clarividencia.

Ver un no muerto por primera vez quita cordura al personaje que está en escena. Cambiar de personaje no recupera ni reinicia la cordura de nadie: cada uno guarda la suya. Los vivos (goblin, orco, troll) no quitan cordura.

El mago revela las trampas del módulo en el que entra. Las pociones pequeñas dan +8 VIDA y +1 de cordura a quien las recoge.

En cada mazmorra hay una botella roja (toda la VIDA del grupo, levanta a los caídos), una botella azul (toda la cordura, recupera a los enloquecidos) y dos cofres. Los cofres reparten 10 objetos sin repetir a lo largo de las 5 mazmorras.

Bestiario

Antes de verte, cada enemigo patrulla a su manera; cuando estás dentro de su radio de detección (en casillas de camino, no a través de paredes) va a por ti. Los no muertos te pierden si te alejas 4 casillas más allá de su radio. Puedes cambiar la patrulla y la detección de cada uno: se aplica en la partida siguiente. El asterisco marca el valor por defecto; «Restaurar valores», en Parámetros, lo devuelve todo.

Qué es esto

Un prototipo de juego de mazmorras en el que llevas a un grupo de personajes, pero en escena solo hay uno. Cada uno ilumina un número distinto de casillas y lo que queda fuera de la luz no se ve. La decisión que quiero probar es sencilla de enunciar: quién entra primero en cada sala.

Los valores de dificultad están a la vista (en «Parámetros de dificultad») porque son lo que estoy ajustando: si tocas alguno, se guarda solo en tu navegador.

Lo hago por el mismo motivo que el resto del Laboratorio: para aprender de cómo se usa algo que todavía no está terminado. Un juego es un buen sitio para eso, porque cada regla se nota enseguida en lo que hace el jugador. Si funciona, puede acabar en juego de mesa o en algo más; de momento es una prueba.

Cómo se juega

Con teclado y ratón en escritorio. Desde la 0.15 también en tableta, con la pantalla en horizontal; desde la 0.16 hay un botón de pantalla completa en la cabecera del juego y una columna de control lateral. Para ver la ficha de un personaje, mantén pulsado su retrato (o clic derecho).

El grupo avanza de uno en uno: eliges quién entra, ese personaje ilumina lo que puede y lo que no ve no existe hasta que alguien lo alumbra. La cordura cuenta: lo que pasa en la oscuridad pesa, y parte de lo que estoy midiendo es si pesa lo suficiente.

Versiones

Se abre siempre la última. Para jugar una anterior, usa los botones de «Versión» que hay en la cabecera del juego, a la derecha del título. La que está en verde es la que tienes abierta; al pulsar otra, la página se recarga con esa versión. Cada una guarda por separado los parámetros que hayas tocado.

Las dejo publicadas para ir contando cómo cambia el juego de una versión a otra, y porque las decisiones se entienden mejor viendo lo que había antes: la 0.5, la 0.6 y la 0.9 solo se juegan con teclado y ratón; la 0.15 añade el control táctil; la 0.16, la pantalla completa y la columna lateral. Un enlace del tipo ?version=0.6 abre una versión concreta.

Lo que no sé todavía

Si cambiar de personaje aporta decisiones o solo es un trámite; si el panel se entiende sin leer las reglas, y si la cordura pesa lo suficiente para que el miedo cuente. Se juega con teclado y ratón; desde la 0.15, también en tableta, en horizontal.

Tampoco sé si el formato de publicar versiones sirve para algo más que para mí. Si lo pruebas y algo no se entiende, dímelo: es lo que estoy buscando.