Mapa del cerebroRegiones como nodos y conexiones como cables: los sentidos de punta a punta, las redes de cada función cognitiva y cómo se reorganizan tras el daño.
Hasta donde llega la luzPrototipo de juego de mazmorras: un grupo de personajes, uno solo en escena y la luz justa para ver dónde pisas. Con sus versiones anteriores.
Mapa de notasLas notas del blog conectadas por los conceptos que comparten: cuatro preguntas, veinticinco conceptos con su semilla y los artículos que los usan.
Qué es el Laboratorio
Los artículos del blog explican; las piezas del Laboratorio dejan mirar el mecanismo. Un mapa del cerebro con sus regiones y sus conexiones, un juego de mazmorras que se puede jugar en cada una de sus versiones y un mapa de las propias notas ordenadas por los conceptos que comparten. Cuando una nota afirma algo sobre la atención, sobre un bucle de retroalimentación o sobre una decisión de diseño, enlaza a la vista concreta de la infografía que lo muestra. La idea es que una afirmación se pueda inspeccionar y no solo leer.
Cada pieza sigue tres reglas. Lleva sus fuentes, con el tipo de evidencia y la muestra cuando es un estudio. Dice lo que le falta, en una sección que se llama así. Y tiene versión: lo que ves hoy es la 0.2 del mapa o la 0.18 del juego, y cambiará. Las claves de enlace que usan los artículos se mantienen entre versiones, así que un enlace a una parte del mapa seguirá llevando a esa parte aunque el mapa cambie.
Las piezas
Mapa del cerebro
Un grafo encima de un órgano. Regiones como nodos y conexiones como cables: los sentidos de punta a punta, las redes que sostienen cada función cognitiva (atención, memoria, lenguaje, planificación) y cómo se reorganiza la red con el daño y la rehabilitación. Tiene un panel de documentación con todas las fuentes y un modo Evolución que separa el conectoma anatómico del funcional. Versión 0.2, en revisión. Es la pieza más usada desde los artículos: Pensar con las manos, El fallo que nadie mira y El cerebro como órgano social enlazan a áreas concretas.
Hasta donde llega la luz
Un prototipo de juego de mazmorras: llevas a un grupo de personajes, pero en escena solo hay uno, y la luz alcanza justo lo que hace falta para ver dónde pisas. Lo publico por versiones, con un selector para abrir cualquiera de las anteriores, porque quiero contar cómo cambia un juego de una versión a otra y qué decisiones hay detrás. Los parámetros de dificultad están a la vista y se pueden tocar.
Mapa de notas
Las notas del blog conectadas por lo que comparten. Cada concepto es un nodo con una línea que lo explica, y las notas cuelgan de los conceptos que usan. Cuatro preguntas ordenan el conjunto. Se genera desde el propio blog, así que cada nota nueva entra sola con sus conceptos.
Cómo usarlo
Cada pieza se puede recorrer por su cuenta o llegar a ella desde un artículo. Funcionan en escritorio y, con limitaciones, en tableta y móvil: el juego pide la pantalla en horizontal y el mapa del cerebro es más cómodo con ratón. Las versiones anteriores siguen publicadas y cada una guarda aparte los ajustes que hayas tocado.
Las itero en vivo con lo que me cuenta quien las usa. Si ves un dato que no cuadra, una fuente que falta o algo que no se entiende, escríbeme: la siguiente versión sale de ahí.
Lo que tengo en la lista
Más infografías de conceptos de historia y filosofía (la primera, sobre la caverna de Platón), nuevas versiones del juego con su diario de desarrollo en el blog, y más conceptos en el mapa de notas a medida que haya notas que los usen. Sin fechas: el Laboratorio va detrás de los artículos, no delante.
